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[口袋西游]《口袋西游》创意点子大征集(第四期:创新类)

[口袋西游]《口袋西游》创意点子大征集(第四期:创新类)

《口袋西游》创意点子大征集(第四期:创新类)
《口袋西游》创意点子大征集(第四期:创新类)
    为了让《口袋西游》更加完美,更加好玩,更加随心所欲。在此,我们诚挚的邀请广大玩家共同来参与“《口袋西游》创意点子大征集”活动,为《口袋西游》提出更多更好更完美的创意,为丰富游戏内容贡献出自己的一份力量。活动结束后将由《口袋西游》的主设计师作为评委,依据玩家所提创意的可行性以及创新性为标准,挑选出优秀的创意作品,获奖者将会获得《口袋西游》精美周边礼品。同时,获奖创意还将有机会被实现到《口袋西游》游戏当中噢!

参与方式:
      
用户必须在活动主贴内以回帖形式参与活动。回帖内容必须与当期活动主题吻合。官方将依据玩家所提创意的可行性,创新性、实用性等多方面标准进行评选,并对优秀的策划玩家给予活动奖励。
活动时间:
活动分为四期,每期收集类型不同。
         宠物类:5月16日—5月23日(已结束)
             物品类:5月23日—5月30日(已结束)
             功能类:5月30日—6月06日(已结束)
              创新类:6月06日—6月13日
         获奖公布时间:6月15日
   
分类解释:

宠物类:包括宠物名称、宠物介绍、宠物系别、宠物造型、宠物能力等。
物品类:包括物品名称、物品来历、物品功能等。
功能类:尽可能详细的介绍希望在游戏内实现的各种实用、特色功能。内容至少包括作用描述与简单的功能介绍等。
创新类:天马行空的想象力,只要你想到的,合理的,我们就能做到。  

活动规则:

1.禁止发表,反动,色情,暴力,政 治等内容,否则将被永久封停ID。
2.用户回帖文字需在500字以内。
3.玩家必须按照官方回帖格式进行回复,否则视为无效帖。

4.活动结束后将由《口袋西游》主设计师进行评选。
5.官方会根据用户所提出的可行性,创新性作为评选标准。
6.官方将对获奖创意的策划玩家发放《口袋西游》精美周边作为奖励。所评选出的优秀创意,也将有机会实现到《口袋西游》当中。
         
回复格式/范例:

分类:创新类
功能名称:
创意来源:
功能介绍:(尽可能详细的介绍希望在游戏内实现的各种实用、特色功能。内容至少包括作用描述与简单的功能介绍等)

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类:创新类
功能名称:实现隐藏职业,转职,随机系统任务,探索地图,部分装备的唯一性等~!
创意来源:所期望的
功能介绍:1。隐藏职业篇:现在的网游都是一进去选定某个职业就要一直玩下去,时间长了就会觉得没意思了。几乎现在所有的网游里一些高手每天不是PK就是站在安全区里发呆。当然我的意思不是说可以随便的转换职业,除已有的职业外我觉得应该开发一些新的职业。这些职业官方应该保密,让完家自己去找(这样才可以让玩家不断的探索和体验游戏中的乐趣)~!

2。转

篇:首先,已经拥有职业的玩家不能转已经有的公共职业(比喻说现在是枪侠就不能转成灵剑等),只能转成某些隐藏职业。官方应在某些地图设置一些隐藏职业的转职NPC(这些NPC应该是可遇不可求的,现在在这里,等下或者明天就不在这里了。当然这些隐藏职业最好是都具有唯一性,那不是更有挑战和吸引力?)当然这些隐藏职业的技能和各方面的能力都要比公共职业强,不然怎么会有人去追求呢?当然NPC会考验玩家是否诚心要成为自己的弟子,至于怎么考验那是官方的事~!(这个建议有点象武侠里的奇遇,能让你一夜之间成为高手,呵呵!)

3。随机任务篇:不知道官方有没开放,还是说下吧~~现在大部分网游里的任务系统都是玩家每天都要做的那些个重复的任务!枯燥且乏味,有些网游也开发了一些随机系统任务,但是难度一般不会很高,没什么挑战性~!本人觉得应该开发一些具有挑战性的随机系统任务。比喻,(1)你在和某个NPC对话,他突然会给你个随机系统任务~!当然,我前面说过这些随机系统任务应该难度较高,而且奖励丰富。玩家个人无法完成,须与朋友一起完成~!(2)或者某天玩家一不小心碰到比自己等级高的BOSS的时候BOSS突然和玩家说话叫玩家帮忙,或者杀死BOSS后他求你帮忙完成某个任务~!当然这些随机系统任务也应该是可遇不可求的~!

4。探索地图篇:官方应该开发一些不公布的隐藏地图,里面的怪物,地图,BOSS,地图所在方位等所有资料都应该保密不公布。让玩家自己去探索,冒险~!每个隐藏地图在找到下一层前是无法打开前一层的小地图的。比喻说玩家第一次来的时候已经探索到第四层了,下次来的时候第一至三层的小地图都能打开~第四层却不能打开,只有找到进第5层的门口才能打开~!而且每次玩家找到隐藏地图的时候系统会告诉玩家现在进入到XX地图冒险~!


5.装备的唯一性:官方可以开发一些新装备(简单点说就是神器类装备),这些装备的属性应该是比较普通装备要好很多~!而且每种神器都应该是唯一性的,也就是说如果某完家有了这个(套)神器,别的完家就不可能有的~!当然我不是说每个服务器里的每个职业只有一个(套)神器,应该是有多个(套),每个(套)的属性都不一样~!(如果每个(套)神器都附带不同的技能,那不是很有吸引力?)

在一个游戏世界中,

绚丽多变的魔法师,

神圣庄严的祭神,

灵活多变的箭手,

潜行嗜血的召唤师,

庄严拉风的骑士和潇洒敏捷的剑客以及无数隐藏职业共同演绎一个多彩的网游世界…………职业名节的剑客


本人文笔不是太好,所以写的不太好~!但是上面的建议真的是我所期待的~~~

            

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希望职业平衡一点 不会评分,只会顶
            

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宠物最好不能交易,不然就没意思了不会评分,只会顶
               

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希望9月一号公测不会评分,只会顶
            

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让我再想想不会评分,只会顶
            

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占楼..

分类:创新类
功能名称:宠物炼化
创意来源:自己乱想
功能介绍:不同属性的两个宠物(相克属性除外)在满足一定级别要求以后,使用特定道具(道具最好是BOSS掉落并且不易得到)可以将二者合二为一,两种属性融合,技能改变加强或者是原来两个宠物所拥有的所有技能..炼化以后宠物外形可以根据玩家自己选择保留原先其一的宠物外形,宠物颜色改变并且发光..

            

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