[web真三国]《web真三国》入门须知,不会玩的都来看下再玩
《web真三国》入门须知,不会玩的都来看下再玩
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一、建号
建号对于一个新手来说是很重要的。如果号建得不好,开始是很难玩下去的,大概你会删号重开;如果你非要把建得不好的号玩下去,开始阶段会玩得很艰难,前景也不太好。
下面说下建号需要注意的问题:
1.选择志向与出生地
可以选择的志向有霸业(曹操系)、忠义(刘备系)、安乐(孙权系)、无为,私欲。选择志向与日后学技能有关,只能找相同志向的NPC学技能。忠义、无为、私欲志向的NPC较多,但较为分散;霸业和安乐志向的NPC较为集中,霸业志向的主要集中在中原地区,而安乐志向的主要集中在江南一带。出身地有50个城市可以选择。建议选能学初始技能的地方为出生地,出来有些钱了就能在居城或附近城市学到回复、算术、采矿等必学技能。出生地选得不好的,也不要紧,可以搬家的,到想搬去的城市,进入衙门,交1000两银子,消耗30点体力,即搬到了新家。不过我还是建议新人没事不要搬家,如果不是打仗时征兵和转换兵种的话,一般是不搬家的。
2.初始属性点的分配
初始属性点的分配是非常重要的,这决定着号的发展前途和工作加点的难易。如果初始点数分配错了,这个号不废也残,就算练出来也是垃圾号。这个游戏升级超慢,而升一级只有可怜的3个自由点,你想把一项指标从30加到50,别的都不能加还要练7级才行。先解释下个人四围,也就是武力、智力、政治、统率。刚建的新号这四项都是30点,另外有30个自由点可以自行分配。新人刚建号不要忙着分配自由点,先到论坛看看新手入门,听下老玩家的经验再分配点数也不迟。这个游戏升级超慢,每升一级只有可怜的3点可加,你想把一项指标从30加到50,别的都不能加还要练7级才行,就算有哪个王国的君主给你个透支2个属性点的官,也得升6级才行。可见初始属性点的分配是多么重要了。
下面对四围做些解释以及对初始点数的分配给下个人建议:(1)武力:武力决定攻击力和防御力,可通过比武和做城门工作提升。攻击力与武力相等,防御力为武力的一半。武力高低决定比武获得的经验和银子以及城门工作的效果。如果你喜欢比武的话,我建议初始武力最多加5点就可以了,目前9级装备是比较普遍的,9 级长斧+15点武力就可以学习修补技能了;能挖到5级炎龙宝石的,加4点也可以了。“肌肉男”早就不流行了,所以武力不要加得太多。(2)智力:决定你是否够条件学智力类技能与技术工作的效率,智力的高低还决定了你使用技能的成功率以及合成装备的成功率,可通过做智力类工作提升。建议智力最好先加到50。智力50是学习回复、算术和采矿技能的必要条件。在这里我要强调下回复技能的重要性,在单挑中使用回复技能是恢复体力的最佳方法,在居城的自宅睡觉或到其他城市的酒店休息恢复体力都是极慢的,回复是必学技能。(3)政治:决定了你做农业生产的效率,可做农业工作提升。如果你想当个农民,在智力加到50后,可接着把政治加到50点学开垦技能。(4)统率:决定你征兵、训练、打仗的效果以及负重的多少,可通过做征兵训练工作提升。负重与统率有关,数值与统率相等。要穿上全套最好装备需要34点负重也就是至少34点统率。统率越高,征兵训练的速度越快,打仗打得越爽。统率太低备战起来很麻烦的,统率40多没学军事技能的,要把士气从0练到100需要25次,而统率50学了军事技能的只需要10次。现在最流行的是加统率,如果练统率型的,开始智力加到50后,可把大量的点数都加到统率上,加到99可以不加了。统率是通过工作最难提升的,以前是做征兵或训练每次加0.002点,做500次增1点;近来游戏对这做了修改,每次征兵或训练加的统率提到0.004点,做250次增1点,也还是不太容易。
二、 于升级、体力、金钱与合成
1.升级:个人的升级靠功勋的累计,功勋达到一定的数值即可升级。功勋可以通过工作和PK来获得。开始升级需要的功勋较少,比较容易,越到后来升级需要的功勋越多。升级后,会得到3点属性点,将军位升一级,带兵量会有一定的增加。升级功勋有三条分界线:3W、30W、80W,到了这些等级要往上升级加带兵数都不容易。
2. 体力:工作、PK、行走、移居都会消耗体力,体力消耗完就什么也不能干了。体力完了,可以在家里睡觉或在酒店休息恢复,后者稍快些。现在10级以下免费住店,身上没钱也可以。不过这两种方法恢复体力都很慢,在单挑中使用回复技能是恢复体力的最佳方法,使用条件:剩余体力最少为6点(使用回复消耗5点),不过不要等体力降得太低才使用回复,使用回复技能失败你就挂了。每升一级体力上限会增加10点,另外做农场和工坊工作可增加体力。
3.金钱:学技能要钱,买装备也要钱,招兵买粮要钱,驿站旅行也需要钱,钱在游戏里很重要,但是赚钱却不容易。金钱可以通过做智力类工作、PK获得,做商业工作获得的钱比做采矿的稍多一些(因为技术工作还与政治相关);工作获的原料,到市场把它卖掉也可获得少许钱,原料对一般人是没什么用的,占负重,因此负重满时要把原料全卖掉;工坊挖矿会有机会挖到宝石,宝石是用来升级武器和装备的,目前+5的宝石比较稀少,价格较高,以万计,可以卖宝石给别人换钱,不过我建议如果不是十分缺钱,宝石还是留够自己用的(炎龙宝石1个,寒冰宝石3个)再卖。
4.合成(现在已经取消购买原料,此法赚钱已成历史):一个快速的赚钱方法是合成装备买了赚钱,不过合成没有功勋可得。合成的成功率与智力有关,如果智力 80,那么合成的成功率为80%。建议智力到80再去合成,要不合成老失败会让你郁闷的。不是合成每样装备都能赚钱的,合成需要到市场买原料外,还要一定的合成费(1级装备100,2级200,5级500)。按元老的经验,合成1级连弩的性比价最高,合成1张1连弩的材料费为80,合成费100,占用负重 20,消耗体力30,合成后到市场卖掉的价格为425。每次合成1张连弩的话,效率还是比较低的,如果上40统率,每次买2份原料,连续合成2个;上60 统率的,每次连续合成3个~~~100统率的每次连续合成5个!!因此合成效率与智力和统率都有关,智力和统率越高,合成赚钱效率越高。三国合成的最高记录是每小时7W,大家好好努力吧。
三、工作与技能
工作是三国的主要事情。技能对工作来说很重要,学了相关技能的,工作效果加倍,所获得的经验加倍,工作获得的加点数加倍。1级技能工作加0.002点/ 次,2级技能加0.004点/次,3级的为0.006点/次(破坏除外)。各项内政工作都能获得一定的原料,市场、工坊工作和PK还能获得与经验等值的银子。学技能一定要找到与你志向相同的武将,而且他会你要学的技能,如果你学习的条件达到了,交1000两银子的学费,消耗50体力你就可以学会一项技能。学到3级技能工作获得的经验就比较多了。相应的NPC可以到帮助里的NPC资料找到(里面的资料是实时的)。
有钱了,到底先学什么技能?这要看你的先天条件,也就是你的属性点怎么加的。我在这里再强调一次,回复是必学技能。
1.城门工作、PK及其技能城门工作和PK是武力类工作,武力达到50的,可学习前冲、修补技能,修城墙去;修补满500次,学习盘查技能;盘查(警备)满800次,学破坏(谍报)技能。学会破坏后,每做一次破坏成功武力+0.009,这是与其他三级技能不同的。武力到了后来是加得很快的,所以我在前面说开始不要加太多武力。武力到80,学习奋击;武力到90,学连击,这两个技能威力较大。武力高当然单挑比较爽。单挑获得的经验和金钱与双方的武力对比有关,如果你去挑一个武力比你低得多的NPC,所得经验是很少的;挑赢武力与自己武力差不多的武将,能获得20多点经验;挑赢武力比自己高很多的武将,获得的经验多些,最多能获得30点左右点经验。不过刚开始不要去挑武力比自己高得多的武将,新人最好不要去挑武力比自己高20以上的武将。50多武力会回复技能的可找用无双的(如魏延)打,打的时候注意用回复,是可以打得赢的。
2.市场工作及其技能市场工作是智力类工作。智力达到50的,学算术技能;做满500次算术,学见识;做满800见识,学输送。这1300次工作可获得 4.2点智力。 3.工坊工作及技能智力和政治值对工坊工作的效果各占一半工坊工作加的点智力和政治各占一半。智力达到50的,学采矿技能。值得一提的是,采矿工作有一定的几率获得炎龙(加攻击)或寒冰(加防御)宝石。一般来说,采矿满500次所获得的宝石够自己用的。采矿满500次学缝补,缝补满800次,学辨别。 4.农场工作及其技能农场工作是政治类工作。政治达到50的,学开垦技能;做满500次,学捕获(捉鱼)技能;捕获满800次,学狩猎(捉马)技能。农场工作增的体力点是最多的,另外还能获的一些粮食。 5.兵营工作及其技能兵营工作是军事类工作,与统率相关。统率到50的,学征兵和训练技能,现在为2级技能。在这里介绍一个练统率的方法:征满兵之后,继续征兵(转兵的话至少留一个义勇兵),金钱减少0,兵数增加0,功勋加20,统率加0.004。
四、 关于打仗
自从5月以来,打仗已经发展到国战阶段。目前国战的游戏规则尚未完善。要想参加打仗,则要加入军团、势力或王国。到中型以上城市的桃园申请,君主批准后即成为势力成员(24小时内没通过则请求自动取消)。加入军团后,达到一定的功勋后(目前为8000),当己方发动战斗或敌放发动进攻时,即可到开战城市的城门参战。君主和前线的太守可以宣战,军团打打第一个城宣战费为1W,成为势力后宣战费1000。参战有限时间为宣战后12小时内(目前如此)(若期间一方获胜,则战斗结束),每场战斗每个号只能参加一次。
与打仗有关的技能有征兵、训练、谋略技能和战法技能。较为有用的谋略技能有鼓舞、造谣、攻心。步、骑、弓系战法,统率达到50即可学,不过统率不过80的不提倡用,与敌人肉搏时也不提倡多用,失败率比较高,失败了这一回合就白忙了。虽然8000功勋可以参战了,但现在8000功勋带3000兵上去只能做炮灰,被人秒杀。个人觉得有5000兵以上可以上阵冲杀了。战斗力与带兵数和统率相关,带兵越多,统率越高,战斗力就越强。打仗前需要征满兵,把士气训练好,转正规军(义勇军不能参战)。各兵系的最高兵种为:腾甲兵(步兵系,0.8银/兵,三江、建宁可转);突骑兵(骑兵系,1银/兵,西凉、武都、北平可转);神射手(弓兵系,0.5银/兵,柴桑、建业可转);象兵(攻城器械,2银/兵,三江可转)。还有买好兵粮,一般粮食为兵数的30倍,智力高的为兵数的40-50倍。粮食可以到各个城市的衙门去买,价格为1银100斗粮。
攻城战要先打掉守城的NPC部队,国战阶段,还会有防守方的玩家会参加防守阻击;防御战则没有NPC部队打,打的是敌军和敌方兵营。到战场后,在城门点 “参战”链接进入战斗界面,进去后是打NPC,打敌人还是磨城墙,看情况而定。如果是攻城战,初始阶段进去可能回遇到NPC或敌军(如果此时防守方有玩家近来防守的话),灭了NPC之后就可能是遇到敌人或磨墙了;如果是防守战,进去可能遇到敌军(如果此时进攻方有人进来的话)或磨攻击方的兵营。打仗中要注意使用鼓舞恢复士气(第1轮不用鼓舞)(士气为0或兵数为0时即退出战斗),如果一进去就遇到敌人的话,在士气掉到70以前都不要使用鼓舞。攻打城墙也叫磨墙,一座城池的城防基本上等与该城城防值的100倍。如果小城的城防值是3000,则城防为30万。攻城方磨光城防,即攻城成功;防守方磨完攻击方兵营,即防守成功。磨墙效果最好的兵种就是攻城器械,也就是冲车、霹雳车和象兵。破城以后,该城四围,即技术、商业、农业、城防值各降低为战前的80%。该城归攻城势力所有。打仗时要注意兵种相克,还有把握好战机,这些是战斗指挥者决定的问题,靠指挥者摸索,就不多说了。