教你如何导入自定义技能-魔兽制图教程
首先用WE(就是你的制图工具)打开后点WE工具栏左上角的文件 然后点参数设置 看到有一项
当粘贴触发器数据时自动创建未知变量 把这项打勾 (否则你复制技能的T后,会没有这T中用到的变量 )
但要注意看看这个技能的T中变量是否与自己地图中的变量有冲突 用的一样变量名
如果有先把这个技能T的变量名都改成其他的
打开有技能的那张地图 先到物体管理器-技能 复制这个技能
然后在用WE打开另一个图(就是你想导入技能的地图)复制进去。
(这个地方有个技巧 就是在两张地图中切换 点 工具栏 窗口
看见最下面 1.未命名 下面的2.和3. 就是刚才打开的地图 然后点你的地图名 第一个打开的地图就是2
第2个打开的地图就是3.)
注意 如果这技能是用T(触发)做的 还要复制这技能的T
(去触发编辑器找 一般技能T的
事件:任意单位 施放技能效果
条件:施放技能 = 你要导入的技能名字)
就找这个T 找到后看这个T 是否关联其他T
(就是这个T的动作中是否有开启 关闭 运行 触发无视条件等动作)
要把这些关联的T也复制到地图中
还有就是看这个技能的T创建的单位 去物体管理器找这个单位
把这个单位也要复制到你地图中,看这个单位是否有技能 如果这个单位有蝗虫 一般就不用复制了
WE中默认就有这个技能 一般这个技能不需要修改 如果是其他技能 就要去物体管理器-技能找到这个技能
复制到你地图中 还要看这个技能的 魔法效果 和区域效果是否使用了WE自带的 如果不是还需要复制这个技能
的魔法效果和区域效果 在物体管理器-魔法特效中。
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