


作为专业游戏运营策划人对暗战的看法
首先,我可以肯定的说,暗战是技术上的顶尖创意。
这个作为游戏的市场价值是绝对的。
但仅以技术的角度来说而已。
如果从游戏目前的状况来说,暗战是二流的。
我打比方,现在的暗战好比是水桶,关于游戏细节上,就是那个短木板。
大家都应该知道,一个木桶的承载量是根据你最短那根木板而定的。
所以,暗战的好坏并不是单纯靠技术来生存的。
这是中国所有游戏存在的问题(重游戏技术,而忽略了游戏中的内涵因素)
先说游戏的平衡性。
原本以为就战士的能力调整的应该不错。
可是,当玩家把战士的等级练的越来越高时,就会发现。原来这个职业是多么垃圾的。
(1)商店装备与怪物掉落装备的过于接近(虽然神品,极品,完美的属性多一些,可是相比,只有武器多那么100来攻,而已,其他的,只要买套商店装备,少个十多点多的能力也是可以接受的)。这样就造成了,游侠,法师,战士之间,PK时的平衡失调。
大家可以想想:当一个跟你差不多防御的远程职业打你近战时,谁的胜率大一些呢?
还有,难道战士就只能靠顶怪来证明自己的能力么?(问题是打怪的速度还没同等级的游侠或者法的杀怪速度快)目前的装备主流是,只要武器就可以了,装备用商店货。
(2)装备的属性千篇一律的问题
好的武器等级区别在于多加的那么几十攻,而没有一个绝对的多元化属性的变换。
比如,精品里,我可以有增加HP,或者增加MP,武器增加%伤害等属性。反正,我亲身感觉的是,别人的装备,我不看都知道是什么的无聊状态。
(3)职业技能的弱化问题
这个直接是现在暗战中存在最致命的问题。
本来战士有一个可以跟远程抗衡的技能,提升移动速度。但是由于CD时间过长,使用时间过短,这样就是把这样一个好技能给糟蹋了。
还有游侠的技能中,好像也没有可以增加自身回避和减少魔法伤害的被动技能吧?倒是有一个主动攻击的,这样,游侠在跟法师PK的时候,也如同战士跟游侠PK那样尴尬的境地。
最让人感到诧异的就是暗战里的法师,严重的偏离了一个游戏中,智慧职业所存在的意义。
这里的法师,难道就是能群攻?难道就是一个独行侠?难道就是一个不再需要别人保护,大家配合的职业?法师的攻击高,本是没有异议的,可是这里的法师太过能顶。甚至在某些地图里,比战士都能顶着打。
一个游戏的主流是:
(1)PK的强度是:近战 物理远程 魔法远程
(2)打怪的强度是:魔法远程 物理远程 近战
(3)刷宝的强度是:近战与魔法配合,物理远程可以使用状态。
关于这个问题,我提议,增加战士的眩晕技能(1级-10级每级增加2点眩晕时间)32级就可以学
1级需要32级 眩晕成功率为 45 眩晕时间3秒
2级需要35级 眩晕成功率为 45 眩晕时间5秒
3级需要38级 眩晕成功率为 45 眩晕时间7秒
4级需要43级 眩晕时间9秒
.....
为了让游戏更公平,还可以增加物理远程的缠绕
在一定时间内,无法移动,也是跟战士眩晕时间差不多
还有法师的抗晕技能等
也都是带成功率。
其实好好设想一下,可以很容易的使职业之间达到一个平衡性。
4、人性化设置的降低
状态栏下面的药品名称就没有数字显示,这样大家在游戏的时候就要经常看物品栏中药物的数量。
而且还没有药品不足的提示。
还有比如购买相同药品的快捷方式,(NPC问,玩家一次购买多少个)
鼠标的使用降低(不能在物品上直接点击左键购买或者使用)
每次都要输入密码帐号,而不能记录COOKING
5、虚拟元宝的严重失调
这个如果不调整的话,将会出现,大家只需购买副本地图,改装备宝石即可。而想起他的东西,也都直接无视即可。
就目前的暗战,应该采取薄利多销的政策,拉拢主要消费玩家的支持,而带动散户玩家的加入。
如果一开始就把元宝的消费价值定的很高,那么在现在暗战存在诸多问题上,将是对以后非常不利的。
本帖即将完成,最后希望暗战能改掉不足,取长补短,集合大家的智慧,把这个游戏做到更好。
本人简单介绍一下:
真名:刘铭
年龄:23
单机游戏年龄:96年开始
网络游戏年龄:7年
专业:广告策划与营销
曾经为北京蝉童的决战工作过。
本人QQ4797393
本人从今年才接触WEB游戏,最早是玩莎莎的WEB魔兽。
暗战公测之后开始玩2区。
2区号叫:萨拉热窝斗士(女战)39级