给口袋精灵2的一些建设性建议~
最近,在3区发现许多人在发泄不满…………
虽然我不算老手,但也是从内测就开始支持的忠实FANS……
只是当时我马上20级时刚刚好开始进入期末复习,没有玩了……
现在,我又开始加入进来了,偶发现了一些问题,希望能效匹马之劳。
先声明:这些分析全属我自己根据大家的言论思考出来的,若有不对地方,请多多包涵。
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目前每个服务器MS都有许多玩家——从一开始就是的。
但现在的形势MS没有以前那么乐观了,我是3区的,只知道某些人说1、2区的RMB玩家都走了。
但为什么虽然RMB玩家走了仍那么多人呢?许多人都没有用钱,也就是免费玩家
为什么大家都不用钱呢?觉得贵;没有钱
为什么RMB玩家都走了呢?
没有其他RMB游戏更有可玩性,觉得用了钱也是白花或没其他游戏用得值。
好,现在我来分析下RMB玩家的重要性和走的原因(只有这个问题解决了才能将免费玩家中的一部分转化成RMB玩家,达到青山永在,长久收益的效果)
没有可玩性指的是:
1、升级慢
2、没有其他游戏一样丰富的副本系统
3、服务器慢,不有趣
4、东西贵,导致玩家差异过大
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★从升级慢方面来讲,这个应该是不久就得以解决的——我玩过“猫游记”,已经开到几十个服务器了,但仍然打怪升级极慢——最重要的是,它有丰富的任务,将打怪与任务一结合,大家就会感觉打怪=升级=赚经验了
目前的形势为什么不容乐观?RMB玩家没有,免费玩家一大堆,导致服务器负担过重,GM应该是只赔不赚吧 - -b 想解决这个问题,首先要多开服务器,那么就要资金,所以这个方面先不谈。
回到★的正题,本来应该有任务的现在没有,我觉得是GM的重大判断失误——其实可以晚点开服,把功能都完善了先——我的建议第一条:以任务为首要条件。
解决了升级慢,那么RMB玩家和免费玩家的差距就会减少了,仍达不到抢回RMB玩家的目的,这个时候就要从免费玩家的入口来打击了。
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不论是免费玩家还是RMB玩家,应该都觉得道具贵,但又和爆率/任务不符合吧:很贵的药水,随便打下就出来了;高书爆率也不低;所以,应该降低商品价格,尤其是书本;同时降低爆率,任务不变。
另外,自动内挂也收费更使许多可免费可用钱的玩家不愿意花了(而这部分玩家恰恰是最重要的),他们有种不可靠、上当的感觉——这又回到了最大弊端:没有全部功能OK后再发布。其实闷头制作有什么不好呢?做好大体后再给我们提意见的机会,不断修改不就好了吗?一样让大家愿意花钱;
我的第2个提议是:自动内挂不要每天固定200次,可以点一下自动,就30次(固定),30次完了,就需重新再点,这样不就解决了全部人都在挂或大家都不满的问题了么?
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看看斑竹的反映,再继续写……不要我写了几万字,斑竹当作耳旁风就好。待续。