《网页游戏武林三国》浅谈魏国的发展
总纲
魏国是超强的。
魏国作为一个能够能够同时建筑资源和军事建筑的唯一国家。先天就具有的超强优势,适当的统筹安排,可以使武将在相对时间内同时拥有建设2种建筑的经验。对以等级高低决定能力的将领来说,无疑是一种类似BUG般的超级存在。只此一点,足以颠覆平衡。
一、建筑
一个优秀的建筑者是全局统筹安排。
1、资源类。
以普田为目标的烦琐重复而已。也就是说一般情况下先将所有东西基础资源升到2再考虑升3。特殊建筑经过计算后根据性价比考虑升,或者根据物资多少考虑。如磨房,当你手中粮食太富裕时可以考虑提前升,否则一般要到粮食总产量到800以上升才有一定效果。三种资源中木头泥土优先选择,但经过初期发展后铁在中后期会出现缺乏,所以也不能太忽略。有人说可以通过交易获得物资。下下策,这无疑是对自己信息的一种暴露。
2、军事建筑
由于可以同时建筑,初期选择的建筑是资源存储能力 建筑速度 步兵生产能力及速度 及简单的外部交涉能力。
以性价比角度考虑。以下不考虑征兵时需要的粮食。因为粮食通常能够经过掠夺大量获得。
青州兵:三种基础资源总和为800左右。获得攻击8步防7骑防10 平均每点骑兵防守需要资源80点左右,超强。
禁卫甲:三种基础资源总和为740左右,其中步防为13,每点步防贡献需要资源70点左右,超强。
虎卫:步兵输入强大,为14,性价比不错。强。
基本上,发展出上面3个兵种对于魏国中前期就够了。需要重点说明的是侦察兵种是必须的,信息是战争的最重要因素,所以骑兵营也应该尽早发展出来。
另外骑兵阵营中的两个兵种是怎么使用的呢。解答如下。
在战争的后期,其实需要考虑的不光是自己获得胜利及代价了。另外需要考虑的就是自己的伤亡数字。对方所得经验都是自己伤亡数字的倍数。所以在后期,出高等级的骑兵本方损失数量会小,这样对方经验就少。长期如此,将领差别就出来了。
另外本游戏高级兵种对低级兵种时高攻对低防是否有完全破防损失增加的情况出现,目前还不清楚。
二、防守
一个优秀的防守者是动态的。
1、弱势防守。
在初期,通常我们都是弱者,一种为避强就虚。另一种为消耗。
以掠夺远方近处的时间差方式来规避兵力的损失是一种有效手段。这样能有效的积累起自己的实力。了解敌攻信息后,有选择的建筑物资及征兵能够有效减轻损失。下线前根据生产力及下次上线时间估算后,有选择的消耗物资也是一种有效的手段。
城墙等级不需要太高,早期的城墙加成防守比冽很高,通常4到5几就不错了。
2、强势防守。
所谓强势防守其实一种变相攻击策略。
囤积一定数量的防守兵力,并引诱对方进攻。利用城墙和皇宫及将领的防守加成能力将敌方力量消耗在自己家门口,并得到大量经验。如何引诱,见人见智。不详细解说了。
三、进攻
一个优秀的进攻者是掌握详细信息的,是有准备,有预谋的。
1、物资的获得。
无论是掠夺还是进攻,都是为物资的争夺。根据自己地图周围兵力分布情况,考虑附近的安全粮票数量及远处饭票的稳定情况。来选择攻击目标。附近的安全饭票是需要养的。远处需要争的才是我们首先考虑的。尽量不空手,出手就必中。安全也是一个因素。长途的掠夺通常都是自己在线。方便应对突发事件。
2、真正的攻击
a、以消除隐患争夺周围资源也就是饭票为主要目的,通常以波计算。需要一波的一波,需要2波的2波,一般为3波。敌武将战死。
b、以争取经验为主要目的。养一段时间后灭一次,再养。长期经验的获得。这需要敌人离你的城比较近。
C、盟战。需要讨论攻击计划及时间。
四、将领选择。
见人见智。魏国的张青和拆墙男是强大的。中前期张青可以繁殖青州兵,优势明显。中后期拆墙男特性变态,最******也不为过。时间关系,以后再详细分说。
本文未从技术角度考虑,仅从战略角度考虑。因本人只玩过魏国,水平有限,此为抛砖引玉,不尽不详之处,请大家指正!另从战略角度考虑,另外2个国家也有相同之处的。
补充
有些人玩的早一些,资源已经非常雄厚了,当然会认为早期兵种有很多不足,比如伤亡比例。比如速度慢。但,真正适合新手的就是这些你们看不上的初期兵种。
这个游戏为什么设计这么多性价比一流的初期兵种,为什么设计城墙这么高的防御加成。就是为了给新手一条路。另外,虎卫的步兵攻击输出相当强大,一旦你们忽视,城内只有某些步防低的兵种也是毁灭性的损失。另外,一个游戏并不是物资强大,兵力强大,玩的早就一定厉害的。伏击战的巧妙运用,照样能给高级兵种以打击。 一些人以嘲讽的的口吻胡乱批评别人,请自己从新玩一个小号,在老区试下,别动用认识人的关系,别开N多小号,自己试下就知道了。
谁说天下只有一条路,谁又规定说新手只能当乌龟呢。在这前提下,别和我说什么虎卫青州的不足,骑兵成规模要资源每小时到什么数量大家心得都有数。在这之前不出前期兵种就只能被欺负。
责任编辑:果粒腩
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