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[PSP] [PSP游戏]《新世纪福音战士2人类再造计划》

[PSP游戏]《新世纪福音战士2人类再造计划》


游戏名称:《新世纪福音战士2 被创造的世界 -another cases- 》
机种:PSP
厂商:BANDAI NAMCO GAMES
类型:ETC 
发售日:2006年4月27日


BANDAI NAMCO GAMES 公司将在4月27日推出PSP游戏《新世纪福音战士2 被创造的世界 -another cases-》,售价为5040日元。
以上游戏内容介绍转自:太平洋游戏网


  《新世纪福音战士2 被创造的世界 -another cases-》是以2003年11月在PS2上发售的《新世纪福音战士2》为蓝本,追加了原创剧情和事件的改良版。通过名字能够看出,本作是描写在“福音”世界中生活的游戏。登场的角色全部由AI按照其自己的意志而自由行动。由于拥有总导演庵野秀明自身的思考、知识、作家天性等的“游戏大师AI”的存在,游戏过程中将根据情况触发各种各样的事件。

  操纵的角色有碇真嗣、绫波丽、明日香等,每个人的剧本都不相同。游戏在日常生活部分的“FREE TURN”和与敌人“使徒”交战的“战斗部分”反复交替中展开故事。在“FREE TURN”中,是以提高被称为“AT”的绝对领域数值为目的,通过日常生活和与其他角色的交往发生变化。与“使徒”的战斗部分,则是AT越高越有利。但这并不是说游戏从头到尾都是强制性的,各部分的行动,基本上都交给玩家来自由支配。  
 
在不同场所会发生各种各样事件的“FREE TURN”,对于玩家的行动,“游戏超级AI”会作出适当的回应。基本上是按照玩家的想法为优先判断。

  新要素“冲击”是作为发起行动的“契机”数值。开始的时候“冲击”很低,经过艰辛的亲身经历会逐渐上升。使用积蓄的“冲击”就可以实行各种各样的特殊行动。“冲击”的上限是根据使用一点一点提高的。也就是说,游戏越接近终盘实行特殊行动的规模就越大。

通过搜集情报等活动,以积极的行动积攒“契机”。每消费一次上限值都会提高。
  新的剧情是在游戏进行的过程中顺次出现的,不仅每个剧本都有各自不同的结局,而且还在PS2版无法使用的角色“冬月”、“青叶”等,在本作中都可以操纵。由于追加了新的内容,使得事件的数量也大副提升,所以无论是新玩家还是玩过PS2版的老玩家在玩本的过程中都会有新鲜的感觉。



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